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《小缇娜的奇幻之地》开发会话3:多职业、任务及区域

发布时间:2025-09-03

为我们在这多方面陷入僵局了亮眼的抵消,不仅做到了恐怖电影世上中的的没人注意桥段,还投身于了一些仅限于我们的演变,让它们看上去略有不同。珊薇对一切都有自己的看法,对不对?”

规划区域,构成室内空间较小与鼓点的协调,这并不需要精心地进行抵消。“我们期盼保证激战、鼓点,以及每分钟的该游戏具体内容都相当补足,未什么去除的关键时刻,但也不能强行填太多,致使激战没完没了,”Brad如是感叹。也或许对整个区域进行重取而代之调整,投身于小组迸发的取而代之只点子,即使在合作开发后期也同样如此。“经常有特殊任务内部建筑家之类的熟人感叹,期盼增大区域来做到一些疯狂的取而代之有意思,所以我们时会为了让已经在考虑中的既有室内空间,或者设法增大原计划正因如此的额外区域,”Brad感叹到,“合作开发就是合作的过程,而每个人都能努力做到自己的只点子。”

各类特殊任务

如果有未好玩的特殊任务,该游戏世上就时会有趣未X记号的寻宝,或是未俘虏的道具,一点娱乐性都未。这个时候就并不需要特殊任务内部建筑家和导演方刚了,他们得为恐怖电影之地填充各种并不需要坏蛋方刚的情况、刺激的事情,以及劳略有获的支线。和恐怖电影之地桥段的花钱法一样,NPC遭遇的特殊任务也是多个合作开发小组沟通协作的全面性。“我们不时会把情节流程定死,而是让每个人都明确提出只点子,有趣的只点子我们都能愿意试着,”《小珊薇的恐怖电影之地》主管导演Sam Winkler感叹到。

这些只点子或许说明了在后半段情节特殊任务或支线特殊任务的成份中的。“举例来讲,该游戏从前有《白骨之歌》这个后半段特殊任务。在这个特殊任务从前,NPC并不需要为骷髅海盗三木白骨提均需鼓励。这个特殊任务中的有许多领航员号子,因为我们有位特殊任务内部建筑家非常喜欢,”Sam大笑感叹到。“我们起先就只想,应该怎样编写和录制领航员号子,再整合到该游戏从前呢?我们从来未在该游戏从前花钱过这样的事呢。这是个很特别的挑战,而这都来源于内部建筑家的灵光乍现。”

由于时长和教育资源的关系,并不是明确提出的所有只点子都能显现出在该游戏的再度版中的,但保留下来的每个特殊任务都能让该游戏世上更是加恰到优点。“针对每个特殊任务,我们都问自己,这能否让恐怖电影之地看上去握有满满的自我意识,而其中的的当地政府也没空去只想端走到恐惧要塞下方的天马魔君?”Sam感叹到。“因为他并不是这些当地政府的主要担心点,他们更是友善的是显现出在游乐场中的的地精,或者遛宠物陆地狂鲛之类的事情。导演小组时会全局推论整个该游戏世上、比较简单的情节,以及其中的角色,就是为了保证无论是独立的支线特殊任务,还是后半段情节的一部分,都和恐怖电影之地宇宙彼此间相连,并且在那个室内空间中的感真实。”

揭示恐怖电影之地

为了让恐怖电影之地更是上一层楼,合作开发小组不仅在区域制作上投注了大量心血,这种投入也延续到了迷宫美术上。“我们期盼让每个桥段看上去尽量贴近生活,让NPC感亲切,”Brad感叹。“我们要花费很多心力就是为了试着讲述这样一个故事:谁曾来在这从前?这从前曾有人居住吗?他们本来的生活什么样子,现在又是什么样子?你身边频发的惨剧时会如何阻碍曾经的世上?我们只想让NPC感每个桥段都有趣从未到过的全取而代之之处,也只想让他们觉得周围随时都有没人去推论去探究的外面。”

如果细心看向远方地平线,你时会时常看不到之后曾造访的世上地图,或是再次必定会涉足的远方区域内(之外合作开发快照#1中的提到过的纤大镇等非后半段情节桥段)。“我们期盼保证NPC握有真实的时长表感,或许看不到该游戏世上中的世上地图的连接模式,”Brad感叹。根据后半段情节中的的不同时长表,NPC甚至有或许改变整个恐怖电影之地的历史文化。“如果在特定时长点回到此前曾经去过的世上地图,或许就时会看不到变化,”Brad暗示感叹。“这是我们非常在意的多方面,通过情节对其他世上地图的阻碍来描绘出该游戏时长表,从微小的视觉具体,到开启全取而代之的该游戏区域。我们期盼觉察NPC对世上的阻碍,同时描绘出鼓励探究的奖励。”

《小珊薇的恐怖电影之地》在2022年3月25日上架再次,大家就可以探究恐怖电影之地,开始各种各样的较小特殊任务,并同时不断完善自己喜欢的多足球员选用了。

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