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“元宇宙第一股”Roblox首份详情未达预期,盘后股价大跌15.28%

发布时间:2025-10-17

视频来源:视觉中所国 新闻工作者/于浩

2月末16日,“元宇宙第一股”Roblox发行了2021年第四3集和常年人力资源营业收入。

财务状况数据看出,Roblox 2021年末税收为19亿美元,与2020年末远比上升108%;经营经营不善为4.95亿美元,2020年同类型经营经营不善为2.66亿美元;净经营不善为4.91亿美元,2020年这一数字仅为2.53亿美元。

客户端数据整体而言,年DAU为4550万,工业产值上升40%;客户端共五计积极参与不间断数为414亿,工业产值上升35%;ABPDAU(每日广为人知客户端超过预售大幅度)为59.85美元。Roblox年预售大幅度,即客户端购置各种类型货币Robux的单程票总额,较去年工业产值上升45%,翻倍27亿美元。

值得注意的是,Roblox开发者小区在2021年共五取得了5.383亿美元,少于Roblox此前5亿美元的期望,与去年同类型远比上升63.75%,但仍低于Roblox整体而言税收增速。

第四3集,Roblox税收为5.688亿美元,较2020年第四3集上升83%。经营经营不善为1.39亿美元,净经营不善为1.43亿美元,经营不善大幅度较2020年远比均大幅拉大,每股经营不善为25美分,远很低于下城在短期内的13美分。

Roblox第四3集日广为人知客户端翻倍4950数万人,工业产值上升33%,略低于5050数万人的分析家在短期内;预定大幅度为7.71亿美元,工业产值上升20%,但比方说即告分析家在短期内的7.72亿美元。

在入股信中所,Roblox表示选择放弃3集营业收入的指导而更关注长期价值创造,并表明三个关键期望是发展国际性市场、更有更大龄客户端以及扩充游戏平台的技术的发展精确性。

为扩充国际性市场,Roblox于2021年曾选择与JVC电子音乐、华纳兄弟电子音乐、美国各地区橄榄球联盟等协作以大幅提很低游戏平台知名度。而向很低年长段扩充是Roblox的一贯战略期望,其在入股信中所表示,在2021年12月末,top 1000的代表作中所有40%的代表作被并不一定为“aged up”,即年长在13岁以上的客户端占比超50%。这一数字在三3集据传28%。

在Roblox的金融业经济体制中所,客户端购置各种类型货币Robux,并在Roblox游戏平台上完成消费。客户端单程票总额即为预售大幅度,但由于Roblox所需在客户端消费之后,将销售得来与代表作的电子音乐组成,因此预售大幅度虽然并非税收,但也能反映出未来很久内Roblox的在短期内税收。

入股信中所,Roblox表示,预售主要是由美国和英美推动,而目前两个各地区都在免除对新冠的约束,且客户端粘性和上网转化率仍然很低于非典爆发时的水平。Roblox预计,在五月末或十一月末,预售大幅度的工业产值上升持续性会极差。

在扩充游戏平台技术的发展范围整体而言,电子音乐、很低等教育等成为Roblox的要点同方向。2021年,Roblox策划了12个品牌协作,举办了六个电子音乐活动,并创设Roblox小区全额,向在Roblox游戏平台上开发选修和很低等教育体验的组织起来获取捐助。

此内外,Roblox于2021年进行了多起的公司,包括Guilded、Humen.ai与Bash Video等公司。这些的公司除收购成本内外也产生了经营不善压力。财务状况看出,2021年末归属于非上市公司公共利益的净经营不善由443.7万美元缩减到1182.9万美元。

支票储备整体而言,截至2021年9月末30日,Roblox所持有的支票及支票等价物总值为30.04亿美元。

由于经营不善持续性、预售大幅度等指标看齐在短期内,Roblox财务状况发行后,盘后净值大跌15.28%至62.1美元/股。

入股信中所,Roblox也对2022年1月末营业收入作出预测。Roblox在短期内2022年1月末营业额在2.03亿至2.06亿美元中所间,工业产值上升64%至66%;预售大幅度在2.2亿美元至2.23亿美元中所间,工业产值上升2%至3%。客户端数据整体而言,Roblox预计1月末DAU为5470万,工业产值上升32%;客户端投入时长为42亿不间断,工业产值上升26%;ABPDAU介于4.02至4.08美元中所间,工业产值攀升22%至23%。

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