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魔法太强均遭削弱?艾尔登法环新实机

时间:2024-12-10 12:20:33

魔法太强惨遭扩大?坎上布法环新实机

巴哈姆特电玩傻公布了《坎上布法环》实机展示出,的游戏制作人北尾泰大指出,希望更加多关卡来玩,而不是只有粉丝。他们在制作的游戏时,就权衡了让那些不擅长动作的游戏的关卡也能而游戏,他们还迅速思考怎么做才能让的游戏更加有趣。

《坎上布法环》实机展示出:

北尾泰大强调,FromSoftware前几款作品凡事的道德观是“齐心协力获得期望”,而《坎上布法环》也不例外。如果只是比如说把的游戏难度减至,势必会失去核心道德观跟真诚。所以开放开发团队并不是直接让的游戏趋于更加比较简单,而是通过投身于躯体召唤、隐匿行动等要素,让关卡在面对不便极少更加多行为可以利用。

此前《黑暗躯体》关卡想召唤其他关卡来帮忙,须要稀有卡牌才行。而《坎上布法环》多人合作所须卡牌很更容易获得,遇到不便极少更加多从中向其他关卡查问。

制作人北尾泰大还谈到了的游戏在几个月前完成废弃试验中后发生的变化。根据他的说法,众所周知的转变之一就是根据关卡的反馈之后设计《坎上布法环》的HUD(界面)。

据北尾泰大透露,From Software已经计划案在上架前变动的游戏的HUD。试验中版关卡批评它过于比较简单。Kitao解释说,属于自己设计更加完全符合《坎上布法环》的世界和审美,同时也更加炫目。

当然,属于自己HUD并不是24日的游戏上架时关卡注意到的唯一变化。例如,许多试验中关卡注意到《坎上布法环》的魔法非常强大,以至于有些人责怪这会导致的游戏过多。

From Software听取了关卡反馈,并之后平衡了《坎上布法环》的战斗。关卡也许因魔法被“扩大”而感到失望。北尾泰大指出,开发者正努力工作变动卡牌要素和敌人行为,以便在《坎上布法环》中会体验更加丰富的的游戏风格。

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