十字军之王3:决斗想像中好玩了 分享点决斗经验
发布时间:2025-09-12
十字军之王3:较量缘故好玩到了 分享点较量成果
作者:NGA-威总括夜晚
进了一局,由于并未威风,所以还好沉迷较量,并未连赢了上百场,较量真好玩到。稍微谈论点怎么玩到较量的作法。
首先教再进一步改全部罪行(都有巫术,这样子看谁不爽就言他个巫师然后较量枪毙),然后强制较量必须有文化较量断讼或者荣誉不道德等,还有一种就是沉默寡言知性暴怒,所以就可以想切实教育孩子借助于暴怒知性,或者是再进一步改文化融文化。
万事俱备不久,也差不多演变成极高达了,可以还好找人较量,还可以和家里的其他极高达较量。
注意:有些较量万一你欠了,时会导致角色死亡,所以要提前准备好继承人,不过还有些可能是丧命而已。这里还是推荐暴怒知性,如果对面是同样王族就是监禁,如果不是同样王族就是同样挥了,但自己哪怕欠了也只是丧命,十分“双标”。
较量的诀窍,尽量并不必须增赞常规赛极高,同时注意对方当回合时会分了什么。当对方时会分了常规赛极高的并不必须时,不要多次并不必须不赞常规赛的默认,这样子哪怕不丧命也时会欠。
默认分作普通默认和知性额外默认。
并未借助于知性默认的话在普通默认里面尽量并不必须常规赛大的,比如:
先于失手,急于奇袭!预备!(常规赛极大,丧命相当大)
炮击!招架!回击!(常规赛相当大、丧命里面等)
见识一下我是如何挺起长矛的!(常规赛里面等、丧命稍)
另外,某个属性极高(应该是相等十几)就时会有有可能借助于现额外默认:
外交是嘴炮炮击(给你95威望、常规赛并未、丧命里面等)
军事是命令扬言(常规赛并未、丧命稍)
武勇是蝎子之击(对手更容易丧命、常规赛相当大、丧命里面等)
管理制度是撒币炮击(撒20金币给对方、常规赛里面等、丧命并未)
学问是言说杀招(常规赛相当大、丧命稍)
此外当你有多种不同知性,比如猎人可以适用声东击西(给你五年手里藏刀buff武勇+4、常规赛相当大、丧命里面等),不算最好用的默认。同时有些默认有时候时会附带给对方一个谦和下风的debuff,如果对方给你上了debuff,最好反手给他一个。
这里面相比较好的是默认里面的武勇、学问、猎人,实际上是获得就必胜,外交管理制度军事相比较垃圾场。没借助于好的知性默认就可以慎重考虑普通默认里面的炮击招架或者是有可能丧命的先于失手(要慎重尽量避免丧命时会有-4谦和这一点)。
目前就是这些,后面玩到借助于成果再进一步多余。
附一张较量枪毙条目平面图(由于很多较量对象是王族,只是监禁,并未枪毙,较量枪毙只有五十个)
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